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취미_생활/보드게임142

[보드게임] 베니스 컨넥트 플레이어 수 : 2 플레이 시간 : 15분 룰난이도 : ★ 특징 : 타일놓기 주 메커니즘 : 경쟁자보다 먼저 폐쇄회로 만들기 재미요소 및 장점 타일의 갯수가 많지 않고, 한번에 최대 3개까지 놓을 수 있는데, 만약 상대가 마지막 타일로 운하를 완성시키면 내가 패배한다. 즉, 내가 마지막 타일을 놓는 플레이어가 되어야 하고, 동시에 그 타일을 놓는 순간 완전히 연결된 운하가 되어야 한다. 이 부분에서 수를 상당히 많이 생각하면서 놔야 해서 상대방과의 수 싸움이 장난이 아닌 면이 있다. 특이점이나 단점 타일 갯수가 생각보다 많지 않아 좀 만만하게 보인다. 그런데 직접 해보면 만만치 않다. 역시 알렉스 랜돌프 선생의 작품이 그렇듯이 생각보다 심리적인 경쟁을 많이 하도록 만들어져 있다. 게임이 어울리는 상황 2.. 2021. 7. 15.
[보드게임 악세사리] 박스 밴드 보드게임용 박스밴드가 필요해지는 과정 보드게임을 하다 보면 시간이 지날수록 보드게임의 갯수가 늘게 되는데, 보드게임 보관에 꽤나 많은 신경을 써야 함을 알게 된다. 특히 보드게임은 원래 출시된 형태처럼 가로로 박스를 하늘로 보도록 겹겹이 쌓아 보관을 하다보면, 쌓아둔 보드게임의 무게 때문에 아래 있는 게임의 박스가 찌그러지거나, 당장은 손상없이 버티고 있다가도 여름을 지나면서 습기를 먹어 휘거나 찌그러지게 되기 때문에 결국 박스의 손상, 변형, 곰팡이 생성이 발생하게 된다. 이건 아무래도 보드게임 박스가 종이로 이루어져 있기 때문에 생기는 현상인데, 일반적으로 이런 상황을 게임들이 손상된 뒤에 알게 된다. 그러다보니 습기는 몰라도 눌려서 찌그러지는 것을 방지하기 위해 보드게임을 세워서 보관하게 되는데, .. 2021. 7. 14.
[보드게임] 지킬 대 하이드 플레이어 수 : 2 플레이 시간 : 20분 룰난이도 : ★★ 특징 : 비대팅 트릭테이킹 주 메커니즘 : 트릭테이킹 재미요소 및 장점 게임은 카드게임인데 뭔가 좀 독특한 게임이다. 우선 지킬과 하이드가 매우 비대칭적인데, 지킬은 하이드와 트릭을 얻는 횟수를 최대한 비슷하게 유지하려고 노력해야 하고, 하이드는 트릭을 얻거나 잃는 횟수를 최대한 많이 벌려야 한다. 예를 들어 지킬은 총 10번의 트릭테이킹에서 어떤 방법으로든 5:5를 만들면 좋고, 하이드는 내가 10을 얻거나 잃으면 가장 좋다. 다르게 표현하면 지킬은 밸런스를 유지해야 하고, 하이드는 밸런스를 깨트려야 한다. 그런 부분에서 지킬은 어느순간은 일부러 져야하고, 어느 순간은 어떻게든 이겨야 하는데 이게 쉽지 않고, 하이드는 한번 방향이 기울면 (내.. 2021. 7. 13.
[보드게임] 할리갈리 딜럭스 플레이어 수 : 2-7 플레이 시간 : 10분 룰난이도 : ★ 특징 : 이미지 찾기 경쟁게임 주 메커니즘 : 남보다 빨리 같은 모양 찾기 재미요소 및 장점 시중에는 할리갈리와 유사한 게임들이 꽤나 많은데, 이런 류의 게임들을 할리갈리류라고 부르는 것을 보면 형식적으로도 매우 기본이 되는 게임이라고 할 수 있다. 즉 바꿔 말해 누가 플레이를 해도 재미있다고 한다는 뜻이다. 하지만 할리갈리가 워낙 전통(?) 있는 게임이다 보니 종류가 많아 헛깔리기는데, (뭐 많은 흥행한 게임들이 그렇다. 도블이라는 게임도 그렇고... 타코 캣.. 도 그렇고...) 쉽게 구분하면.... 원래 할리갈리 오리지널 게임이 있었는데, 여기에 카드의 종류가 좀 늘어난게 할리갈리 디럭스이다(할리갈리 오리지널은 할리갈리 혼합색상이라는 이.. 2021. 7. 12.
[보드게임] 루나 랜딩 플레이어 수 : 1 플레이 시간 : 5분~ 룰난이도 : ★☆☆☆☆ 특징 : 퍼즐게임 주 메커니즘 : 논리퍼즐 재미요소 및 장점 이런 1인용 논리퍼즐게임은 역시나 혼자서 브레인 버닝하기에 매우 좋다. 개인적으로 러시아워 등 싱크펀 게임을 좋아하는데, 그런 게임중에 하나이다. 2000년 초에 리코쉐 로봇이라는 논리퍼즐 보드게임을 구입해서 플레이한 적이 있는데, 개인적으로 매우 좋아해서 온라인 어떤 사람이 만들어놓은 온라인게임을 통해 매일 도전을 했던 기억이 있다. 잘하면 순위권 10위 안에 들곤 했는데, 전세계 사람들과 경쟁하는 재미는 게임을 도전하는데 큰 동기 부여가 되었다. 이 게임은 이 리코쉐 로봇과 매우 비슷한 룰을 갖고 있는데, 리코쉐 로봇과 방식은 유사하나 목표는 약간 차이가 있다. 리코쉐 로봇의.. 2021. 7. 9.
[보드게임] 좀비틴즈 : 에볼루션 플레이어 수 : 2-4 플레이 시간 : 20분 룰난이도 : ★☆☆☆☆ 특징 : 가족용 협력게임, 레거시, 타워디펜스 게임, 10개의 미개봉 봉투와 스티커들(아이들이 좋아하는...) 주 메커니즘 : 타워 디펜스 게임 재미요소 및 장점 이 시리즈는 현재까지 2가지가 있다고 봐야 하는데 (물론 확장이거나 그런건 아니다) 좀비 틴즈와 좀비키즈다. 좀비키즈는 비교적 초등 저학년용이라고 볼 수 있고, 좀비 틴즈는 초등 고학년용 또는 보드게임에 매우 익숙한 저학년용이라고 볼 수 있다. 타워 디펜스 게임이다보니 유사한 상황이 반복되고, 레거시 요소에 의해 난이도가 높아졌다가, 일정 횟수를 추가로 플레이하고 나면, 레거시 요소에 의해 플레이어의 능력추가를 통해 전반적인 플레이가 원활해지는 특성이 있다(완급 조절이랄까.... 2021. 7. 8.
[보드게임] 좀비키즈 플레이어 수 : 2-4 플레이 시간 : 20분 룰난이도 : ★☆ 특징 : 가족용 협력게임, 레거시, 타워디펜스 게임, 10개의 미개봉 봉투와 스티커들(아이들이 좋아하는...) 주 메커니즘 : 타워 디펜스 게임 재미요소 및 장점 이 시리즈는 현재까지 2가지가 있다고 봐야 하는데 (물론 확장이거나 그런건 아니다) 좀비 틴즈와 좀비키즈다. 좀비키즈는 비교적 저학년용이라고 볼 수 있고, 좀비 틴즈2021.07.08 - 좀비틴즈 : 에볼루션 는 고학년용 또는 보드게임에 매우 익숙한 저학년용이라고 볼 수 있다. 이 게임의 시스템이 타워 디펜스 게임을 기본으로 하다보니 초기에는 아무래도 다소 유사한 상황이 반복되는데, 일정 턴을 추가로 플레이하면 조건에 따라 레거시 요소를 개방하게 되는데, 이를 통해 플레이어의 능력.. 2021. 7. 7.
[보드게임] 염소 위에 염소 플레이어 수 : 2-5 플레이 시간 : 30분 룰난이도 : ★☆☆☆☆ 특징 : 핸드관리를 통한 득점 방식 주 메커니즘 : 셋콜렉션, 핸드관리 재미요소 이 게임은 항상 자신의 차례에 카드를 내려놓아야 하는데, 놓을때 마다 일종의 딜레마가 생긴다. 높은 수를 내면 카드를 많이 가져올 수 있어서 수를 다양하게 펼칠 수 있는데 대신 다음 차례에 카드를 내려놓을 수 없는 상황이 생길 수 있다. 또 반대로 낮은 수를 내면 다음 차례에 놓을 수 있는 카드는 많은 대신 핸드에 카드가 지나치게 줄어 다음 수를 펼치기 어려워 질 수 있다. 이런 부분에서 꽤나 핸드관리를 잘 해나가면서 카드숫자가 충분히 모이면 점수로 바꿔나가며 적합한 점수를 얻어 나가야 하는 게임이다. 장점 카드를 뽑는 부분에서 약간의 운이 필요한데, 핸드.. 2021. 7. 5.
[보드게임] 세트 플레이어 수 : 1인 이상 플레이 시간 : 20분 내외 룰난이도 : ★☆☆☆☆ 특징 : 조건에 맞는 3장의 이미지 세트를 찾아 획득, 셋트를 많이 찾는 사람이 승리 주 메커니즘 : 조건에 맞는 이미지 찾기 세트는 혼자서도 하고 인원에 거의 제한이 없는 게임이다. 이 게임은 멘사셀렉트라고 멘사에서 선정하는 게임 (약간 두뇌 계발에 좋은)이고 출시된지도 꽤나 오래되어서 보드게임을 접한지 오래되지 않은 사람들도 빠른시간내에 플레이해보게 될 게임중에 하나라고 할 수 있다. 그런데 사실 개인적으로는 카드에 그림들이 너무 단순하고 예쁘지 않아서 그 동안 구입도 안하고 플레이도 안해보았는데, 아이들에게 경험시켜주면 좋겠다는 생각이 들어 얼마전(2주 정도 전?)에 구입하여 플레이 했다. 룰은 12장을 펼쳐놓고 도형의 .. 2021. 7. 4.
[보드게임] 미스터리 하우스 플레이어 수 : 1-5 플레이 시간 : 60분 룰난이도 : ★☆ 특징 : 방탈출이 아닌 방안으로 들어가는 것이 목표, 입체라 들고 살펴보면서 게임을 진행 주 메커니즘 : 추리게임, 스마트폰 사용 재미요소 및 장점 개인적으로 방탈출류의 게임중에 가장 흥미롭게 진행했던 게임이다. 난이도는 내가 보통 지정시간 1시간 정도의 추리보드게임을 진행하면, 일반적으로 1시간 30분 정도 걸리는 사람인데, 이것도 딱 그 정도 걸렸다. 요즘 많이 출시되는 스마트폰을 사용해야 하는 보드게임들이 스마트폰 AR을 사용해야 해서, 보드게임이 중심이라기보다 스마트폰이 중심이라는 느낌이 강해서 개인적으로 거부감이 좀 있는데, 이 게임은 스마트폰을 보드게임 악세사리를 대신해 주는 역할(스토리 진행 북, 타이머, BGM 머신 등)로 사.. 2021. 7. 3.
[보드게임] 익스팬시티 플레이어 수 : 1-4 플레이 시간 : 60-90분 룰난이도 : ★★☆☆☆ 특징 : 타일놓고 점수높이기, 도시계획게임 주 메커니즘 : 타일놓기 익스팬시티는 2019년 크라우드 펀딩을 통해 출시되었는데, 2019년에 수령하고 작년인지 올해 초인지(기억이 안난다) 처음으로 플레이를 해보았다. 녹색은 거주지, 파란색은 상업지, 빨간색 테두리는 공공 부지나 특수 부지이다. 건물은 거주지에 짓고 플레이어의 의지에 따라 지붕을 얹을 수 있다. 그래서 사진에서 색깔별로 플레이어의 색이고, 지붕의 모양이 건축물의 조건을 분류하는 것이다. 또한 뽑는 카드에 따라 점수를 추가로 부여받을 수 있도록 되어있다. 전반적으로 도시의 시스템을 고민하기 보다는 옆의 부지나 건물과의 관계에 따라 점수를 부여받는 형식으로, 도시개발에 .. 2021. 7. 2.
[보드게임] 구룡투 플레이어 수 : 2 플레이 시간 : 10분 미만 룰난이도 : ★☆☆☆☆ 특징 : 경쟁게임 주 메커니즘 : 패 경쟁 2020년 쯤에 코리아보드게임즈에서 나온 보드게임이다. 보드게임치고는 특이하게 배터리가 필요한데, 일반적으로 배터리가 들어가는 보드게임들은 보드게임이라기 보다는 완구에 가까운 경우가 많은데, 이 제품의 경우는 어린이들 용이라기에는 블러핑, 심리 요소가 있다. 이 게임은 서로 심리에 대해 민감하게 생각할 수록 심리적 난이도가 높아지는데, 실제 보드게임룰은 룰이라고 할것도 없이, 1~9까지의 숫자를 원하는 순서대로 내면 된다. 물론 높은 숫자가 이기고, 낮은 숫자가 지는데 단, 1이 9를 이기는 것이 예외다. 진행을 해보면 보통 기껏해야 1~2수 차이로 승패가 결정된다. 그런면에서 후반에 가면 .. 2021. 7. 1.
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