취미_생활/보드게임208 [보드게임] 모노폴리 클래식 K-청약 - '대한민국 부동산의 꿈을 현실로' 플레이어 수 : 2명 ~ 6명플레이 시간 : 60분 ~ 150분룰 난이도 : ★★★☆☆주 메커니즘 : 롤 앤 무브, 경제 시스템, 셋 콜렉션특이점 및 재미요소모노폴리 클래식 K-청약은 기존 모노폴리 클래식의 시스템을 기반으로 대한민국의 부동산 문화, 특히 '청약'이라는 독특한 제도를 테마로 한 확장 버전이다. 2022년에 출시된 이 버전은 부동산에 대한 높은 관심과 청약 시장의 경쟁을 반영하여, 기존 모노폴리의 투자와 거래 요소에 '청약 경쟁'이라는 새로운 요소를 추가했다.기본적인 게임 진행은 클래식 버전과 유사하지만, 특정 칸에 도착하면 아파트 청약을 신청할 수 있고, 일정 주사위 굴림이나 카드를 통해 청약에 당첨될 수 있다. 당첨 시 프리미엄 부동산을 저렴한 가격에 소유할 수 있어 이후 게임을 유리하.. 2025. 5. 7. [보드게임] 모노폴리 클래식 - '부자가 되고 싶은 모든 이들을 위한 게임' 플레이어 수 : 2명 ~ 6명플레이 시간 : 60분 ~ 180분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 롤 앤 무브, 경제 시스템, 플레이어 제거특이점 및 재미요소1935년에 출시된 모노폴리 클래식은 찰스 대로우(Charles Darrow)가 처음 설계하고, 이후 파커 브라더스(Parker Brothers)에 의해 대중화된 보드게임이다. 미국 대공황 시기, 현실의 경제적 고난을 반영한 이 게임은 부동산 투자와 임대료 수익을 통해 부를 축적하는 과정을 게임화한 것이 특징이다.'모노폴리'라는 이름은 '독점'을 의미하며, 플레이어는 게임판 위를 돌면서 토지를 구매하고, 주택과 호텔을 지어 타 플레이어로부터 임대료를 받는다. 목표는 다른 플레이어들을 파산시키고 최후의 부자가 되는 것이다.게임의 가장 흥미로운 부분.. 2025. 5. 5. [보드게임] 에볼루션: 뉴 월드 - ‘살아남는 자가 진화한다, 나비효과까지 더한 생존 경쟁’ 플레이어 수 : 2-4명플레이 시간 : 30-60분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 핸드관리, 테이크댓, 엔진빌딩특이점 및 재미요소‘에볼루션: 뉴 월드(Evolution: New World)’는 러시아 보드게임 디자이너 드미트리 크누트와 세르게이 마셰프가 디자인한 보드게임으로, 생태계 내에서 생존을 위한 종의 진화를 주제로 하고 있다. 원작인 ‘에볼루션’ 시리즈에서 발전된 이 버전은 보다 직관적인 룰과 다양해진 특성 카드, 그리고 향상된 그래픽을 통해 진화 메커니즘의 재미를 극대화하였다.이 게임의 핵심은 자신의 종을 생성하고, 다양한 특성 카드를 부여해 생태계에서 살아남는 것이다. 특성 카드의 조합이 유기적으로 작동하며, 공격형과 방어형 전략을 어떻게 배분할 것인지, 식량을 얼마나 확보할 것인지 등.. 2025. 5. 1. [보드게임] 쿼리도 – 단순하지만 깊이 있는 길막기 전략 게임 플레이어 수 : 2-4플레이 시간 : 15-20분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 타일 놓기, 경로 만들기, 액션 차단특이점 및 재미요소"쿼리도"는 간단한 규칙과 전략적 사고가 적절히 조화를 이룬 타일 배치 게임이다. 플레이어들은 자신의 말을 상대방보다 먼저 목표 지점에 도달하게끔 경로를 만들어야 한다. 다만, 다른 플레이어가 경로를 차단하거나 예상치 못한 방향으로 유도할 수 있어 끝까지 긴장을 늦출 수 없다.특히, 경로가 막혔을 때 새로운 길을 찾는 과정에서 긴장감이 고조되고, 최적의 타일 배치가 승리의 열쇠가 된다. 보드와 컴포넌트의 심플한 디자인은 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 돕지만, 심리전과 전략적 요소는 고수에게도 도전이 된다.장점 및 단점"쿼리도"는 규칙이 단순해 누구나 쉽게 배우고 .. 2025. 4. 30. [보드게임] 아줄: 크리스탈 모자이크 - '더욱 정교해진 타일 배치의 재미' 플레이어 수 : 2-4명플레이 시간 : 30-45분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 패턴 빌딩, 셋 컬렉션특이점 및 재미 요소*아줄: 크리스탈 모자이크(Azul: Crystal Mosaic)*는 인기 보드게임 *아줄(Azul)*의 확장판이다. 기본 게임의 타일 배치 시스템을 더욱 정밀하게 보완하면서, 추가적인 전략적 선택지를 제공하는 것이 가장 큰 특징이다. 기존 아줄이 타일을 배치하고 점수를 계산하는 간단하면서도 깊이 있는 게임이라면, 크리스탈 모자이크는 더 세련된 보드 디자인과 새로운 득점 방식으로 변화를 준다.이 확장판은 주로 두 가지 요소를 추가한다. 첫 번째는 새로운 개인 보드이다. 기본 아줄에서는 동일한 보드를 사용하지만, 크리스탈 모자이크는 양면 보드로 제공되며, 기존 게임보다 더 전략.. 2025. 4. 28. [보드게임] 로스트 시티 - 두 명을 위한 전략적인 탐험 카드 게임 플레이어 수: 2명플레이 시간: 약 30분룰 난이도: ★★☆☆☆주 메커니즘: 핸드 관리, 세트 컬렉션, 위험 감수특이점 및 재미 요소로스트 시티(Lost Cities)는 독일의 유명 보드게임 디자이너 라이너 크니치아(Reiner Knizia)가 만든 2인 전용 전략 카드 게임이다. 플레이어는 탐험가가 되어 잃어버린 도시를 찾아 나서는 콘셉트로, 서로 경쟁하며 탐험 경로를 개척하고 점수를 획득해야 한다.게임은 매우 간단한 규칙을 가지고 있지만, 전략적인 판단이 중요한 요소로 작용한다. 각 플레이어는 차례마다 손에 든 카드 중 한 장을 내려놓거나 버려야 한다. 탐험을 시작하려면 특정 색의 카드를 놓아야 하며, 이후 해당 색상의 카드들은 반드시 오름차순으로 배치해야 한다.탐험을 시작하는 것은 도전적인 선택이다.. 2025. 4. 25. [보드게임] 더 블러디 인 - '프랑스 혁명의 어두운 이면을 그린 살벌한 엔진 빌딩' 플레이어 수 : 1~4명플레이 시간 : 40~60분룰 난이도 : ★★★☆☆주 메커니즘 : 엔진 빌딩, 핸드 매니지먼트2015년 출시된 *더 블러디 인(The Bloody Inn)*은 프랑스 혁명 시기를 배경으로 한 독특한 테마(이런 살인마들!!!)를 가진 보드게임이다. 플레이어들은 19세기 프랑스 시골 마을의 여관 주인이 되어, 투숙객들을 유혹하고, 그들을 살해한 뒤, 시체를 묻으며 돈을 벌어야 한다. 도덕적으로 충격적인 설정이지만, 게임 자체는 유머러스한 일러스트와 전략적인 엔진 빌딩 요소로 인해 매우 몰입도가 높다.이 게임의 핵심은 살해한 투숙객을 빠르고 효율적으로 처리하는 것이다. 하지만 시체를 아무 데나 둘 수는 없다. 경찰이 순찰을 돌며 감시하고 있고, 발견될 경우 큰 불이익을 받는다. 따라서 .. 2025. 4. 24. [보드게임] Heave Ho! - 바이킹들의 치열한 줄다리기 대결 플레이어 수 : 2명플레이 시간 : 15분룰 난이도 : ★☆☆☆☆주 메커니즘 : 핸드 관리, 세트 컬렉션특이점 및 재미요소"Heave Ho!"는 간단한 카드 게임이지만, 테마와 메커니즘이 절묘하게 어우러져 짧은 시간 동안 치열한 줄다리기 대결을 펼칠 수 있다. 플레이어들은 카드 덱에서 카드를 뽑아 자신의 줄다리기 팀을 강화하고, 적절한 타이밍에 카드를 사용해 상대방을 밀어내야 한다. 각 카드에는 다양한 효과가 있으며, 특정 조합을 사용하면 강력한 전략을 구사할 수 있다.이 게임의 가장 큰 재미 요소는 심리전과 핸드 매니지먼트다. 상대가 어떤 카드를 사용할지 예측하며 자신의 카드를 적절히 배치해야 하며, 한 번의 실수로도 패배할 수 있어 긴장감이 높다. 단순한 규칙 덕분에 누구나 쉽게 배울 수 있지만, 전.. 2025. 4. 22. [보드게임] 보틀 임프 - '악마의 병, 유혹과 딜레마의 카드 심리전' 플레이어 수 : 3~4명플레이 시간 : 45분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 트릭테이킹, 핸드 매니지먼트, 심리전특이점 및 재미요소보틀 임프(The Bottle Imp)는 독특한 문학적 배경을 바탕으로 설계된 트릭테이킹 카드게임이다. 로버트 루이스 스티븐슨의 단편소설 『병 속의 악마(The Bottle Imp)』에서 영감을 받아 만들어진 이 게임은 단순한 카드게임 이상의 서사적 재미를 제공한다. 이 소설에서는 소원을 들어주는 악마가 담긴 병이 중심 소재인데, 단 한 가지 조건이 있다. 병을 사는 사람은 자신이 샀던 금액보다 더 낮은 가격에 병을 다른 사람에게 되팔아야 하며, 그렇지 못하면 죽어서 지옥에 떨어진다는 설정이다.게임은 이 테마를 그대로 차용한다. 플레이어는 카드를 내는 방식으로 병의 가.. 2025. 4. 20. [보드게임] 카르카손 - '타일을 쌓아가는 중세 도시 건설의 묘미' 플레이어 수 : 2-5명플레이 시간 : 30-45분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 타일 놓기, 지역 점유특이점 및 재미요소2000년에 독일의 보드게임 디자이너 클라우스-위르겐 브레데가 디자인한 카르카손은 프랑스 남부의 중세 성채 도시에서 영감을 받아 만들어졌다. 2001년 Spiel des Jahres (독일 올해의 게임상)을 수상하면서 전 세계적으로 널리 알려졌으며, 이후 수많은 확장판과 스핀오프가 출시되었다. (사진의 판본은 river 확장이 포함된 판본이다) 중앙에 있는 것이 첫번째 확장 '여관과 성당', 오른쪽 빨간 박스가 두번째 확장 '상인과 건축가', 앞에 왼쪽이 세번째 확장 '공주와 용', 오른쪽 뒤가 네번째 확장 '타워', 작은 확장들은 왕, 리버 2 확장인데, 이 확장들은 이벤트나.. 2025. 4. 18. [보드게임] 스플렌더 확장 - '도시들의 매력, 전략의 확장' 플레이어 수: 2~4명플레이 시간: 30~45분룰 난이도: ★★★☆☆주 메커니즘: 셋콜렉션, 엔진빌딩확장판 소개 및 특징*스플렌더: 도시들(Splendor: Cities of Splendor)*은 기본판의 핵심적인 메커니즘을 유지하면서도 새로운 전략적 요소를 추가하는 확장판이다. 이 확장판은 단순한 모듈이 아니라, 게임을 전혀 다른 방식으로 변화시키는 네 가지 독립적인 모듈을 제공한다. 이를 통해 플레이어들은 자신만의 스타일에 맞는 변형 규칙을 선택할 수 있다.1. 도시 (Cities)기본판에서 귀족 타일이 사라지고, 대신 특정 조건을 충족하면 획득할 수 있는 도시 타일이 추가된다. 이는 승리 목표를 다양하게 만들어 게임이 더욱 경쟁적으로 변하는 효과를 준다. 전략적인 목표 설정이 중요해지고, 특정 색상.. 2025. 4. 17. [보드게임] 뉴턴(Newton) - '과학 혁명의 시대를 이끄는 전략 게임' 플레이어 수 : 1-4인플레이 시간 : 90-120분룰 난이도 : ★★★☆☆주 메커니즘 : 핸드 매니지먼트, 엔진 빌딩, 테크트리 뉴턴(Newton), 과학 혁명의 시대를 재현하다"뉴턴(Newton)"은 2018년 Cranio Creations에서 출시된 전략 보드게임으로, 그 쟁쟁한 보드게임 디자이너 시모네 루치아니(Simone Luciani)와 네스토르 망고네(Nestor Mangone)가 공동 디자인했다. 과학 혁명이 활발하던 17세기를 배경으로 하며, 플레이어는 젊은 과학자로서 연구, 여행, 학문적 성과를 쌓아 점수를 획득하는 방식으로 진행된다.이 게임은 엔진 빌딩과 핸드 매니지먼트 요소를 조합하여, 제한된 액션을 어떻게 활용할 것인지 고민해야 한다. 카드 플레이를 통해 행동을 강화하고, 다양한 .. 2025. 4. 14. 이전 1 2 3 4 ··· 18 다음 728x90 반응형