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취미_생활/보드게임

[보드게임] 좀비틴즈 : 에볼루션

by 자랑쟁이 2021. 7. 8.

 

  • 플레이어 수 : 2-4
  • 플레이 시간 : 20분
  • 룰난이도 : ★☆☆☆☆
  • 특징 : 가족용 협력게임, 레거시, 타워디펜스 게임, 10개의 미개봉 봉투와 스티커들(아이들이 좋아하는...)
  • 주 메커니즘 : 타워 디펜스 게임

재미요소 및 장점
출시된 보드게임 중에 좀비키즈, 좀비틴즈가 있는데, 둘중에 어떤게 플레이하기 좋을지 많이 고민되는 경향이 있다. 플레이 해본 경험으로는 '좀비 키즈'와 '좀비 틴즈'는 연속된 확장의 느낌이 있지만 다소 차이점이 있다. 간단하게 말하면 '좀비 키즈'는 초등 저학년을 위한 게임에 가깝고, '좀비 틴즈'는 초등 고학년이나 보드게임에 익숙한 저학년에게 적합하다. 기본적으로 둘 다 타워 디펜스 방식의 협력게임인데, 반복되는 상황 속에서도 레거시 요소로 인해 난이도가 점진적으로 변화한다. 게임을 일정 횟수 이상 플레이하면 다시 능력 추가가 이루어져 플레이가 수월해지는 완급 조절 구조를 갖추고 있다.
나는 개인적으로 좀비 틴즈가 더 재미있게 느껴지긴 했는데, 개인적으로 '좀비 틴즈'가 '좀비 키즈'보다 더 흥미롭다고 느끼는 이유는, 좀비 키즈에 비해 좀비 틴즈의 레거시 요소가 예측하기 어려운 변수로 설계되어 있다는 점 때문이다. 다만, 스토리 전개가 후반부에 급격한 반전을 맞이한 뒤 곧바로 끝나버린다는 점이 매우 아쉽다. 하지만 스토리북에 스티커를 모두 채우기까지는 40회에 가까운 플레이가 필요해서(체감상 상당히 많다) 학부모 입장에서는 지루함을 느낄 수도 있다. 

특이점 및 단점
'좀비 키즈'와 마찬가지로 협력게임 특성상, 의견이 강한 플레이어가 주도하게 되면 다른 플레이어가 들러리처럼 느끼고 몰입이 깨질 수 있다. 가능하면 가장 어린 플레이어(혹은 초보자)의 의견을 존중하며 플레이하는 것이 게임을 즐겁게 이어가는 데 도움이 된다.
또, 레거시 특성상 모든 요소를 해금한 후에는 다시 처음처럼 신선하게 즐기기는 어렵다. 하지만 이미 충분히 많이 플레이하게 되는 구조라서 "돈이 아깝다"거나 "다시 해야겠다"는 생각이 크게 들지는 않아 크게 단점은 아니다.
주사위를 사용하기 때문에 운의 요소도 존재한다. 좀비 키즈와 달리 주사위 결과가 좋지 않으면 바로 패배하지는 않지만, 대신 게임이 길어지는 경향이 있어 체력적인 피로를 느낄 수도 있다(길게는 40분까지 갈 수 있다 - 보통은 20분 내외).
'좀비 틴즈'는 '좀비 키즈'보다 스토리라는 부분이 강조되어 있어서 고정 멤버로 플레이할 때 몰입도가 더 잘 유지된다. 멤버가 자주 바뀌면 레거시 흐름을 따라가기 어려울 수 있다.

게임이 어울리는 상황
가족이 함께 즐기기에 부담이 적고, 한 판에 20분 이내로 끝나는 구조라 가볍게 여러 번 플레이할 수 있다. 게임의 승패와 관계없이 스티커를 붙이며 성취감을 쌓을 수 있어 아이들의 첫 레거시 게임으로 매우 적합하다. 모든 레거시 요소를 마무리한 뒤에는 플레이 기록이 담긴 책을 소장하는 즐거움도 느낄 수 있다.

- 본 글은 보드게임의 룰을 알려주기보다는, 플레이 시 재미의 포인트, 플레이할 때 초보자를 위해 고려해야 할 점 등. 보드게임 룰 외의 주관적인 평들을 간략하게 다뤄, 게임의 구매 결정에 도움을 주는 것을 목표로 합니다. 단, 개인적으로 보드게임은 결국 자신이 좋아하는 게임요소를 찾아가는 길이라고 생각하는 입장, 그리고 미완성된 게임이 아닌 이상 재미없는 게임은 없다는 생각으로 글을 작성한다는 점은 참고를 해주시면 감사하겠습니다.

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