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취미_생활362

[보드게임] 스플랜더 대결 (스플랜더 듀얼) 플레이어 수 : 2 플레이 시간 : 20-30분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 셋콜렉션, 엔진빌딩 특이점 및 재미요소 기본적으로 스플렌더와 뼈대는 같다. 듀얼에서는 보석을 가져가는 방식이 약간 달라졌고 진주와 특권 스크롤이라는 새로운 요소가 추가되었는데, 이런 부분들은 대부분 상대를 견제할 수 있는 장치로 작용한다. 별거 아닌 것 같지만 이런 부분은 플레이시에 매우 중요한 부분으로, 딱 한 수 정도를 벌릴 수 있는 장치이기 때문에, 플레이 중에 내가 원하는 보석을 가져가면서 동시에 상대방이 원하는 보석을 가져가기 어렵게 만드는 것이 기본적으로 항상 고려해야 하는 행동이기도 하다. 이런 저런 면을 고려하면 실제 게임 운용 방식이 오리지널과 50%정도는 다르다고 할 수 있겠다. 장점 및 단점 스플.. 2023. 2. 22.
[보드게임] 작은새 플레이어 수 : 2-4 플레이 시간 : 30분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 셋콜랙션, 손패관리 특이점 및 재미요소 왠지 외견상 윙스팬에서 떼어내 만든 게임 같은 느낌이지만, 실제로 전혀 상관없는 게임이다. 게임의 진행은 카드더미에서 카드가 순서대로 모이통으로 내려오고, 그 모이통 좌우로 새들이 모여드는데(모든 플레이어가 낸다), 이때 힘쎈 새가 모이통 맨 앞에 서게 된다. (실제 자연계에서도 그렇겠지만...) 이렇게 서열순으로 모이를 먹게 되기 때문에, 전략적으로 카드들이 어디에 놓이는지(먹는 모이와 관련 있음)를 잘 생각하면서 게임을 진행해야 한다. 최종적으로는 같은 새를 많이 모으면 모을 수록 점수가 높아 승리 가능성이 높아진다. (약간의 운요소가 있는데, 다람쥐카드와 까마귀카드이다..... 2023. 2. 21.
[보드게임] 로오-딩 플레이어 수 : 2-7 플레이 시간 : 10분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 주 메커니즘 : 손털기, 레이싱 특이점 및 재미요소 플레이가능 인원 수가 보여주듯이 파티게임이다. 플레이 방식이 기존의 방식과 많이 달라서, 첫 플레이의 경험이 매우 낯선 편이다. 그런데 의외로 정신없이 플레이가 진행되며, 그 과정에서 꽤나 재미있는 상황이 연출된다. 게임방식은 우선 한 명을 제외하고 모두 각자의 손에 동일한 숫자로 나눠 갖은 카드더미를 쥐고(내려놓으면 안된다), 이 카드더미에서 가장 낮다고 생각되는 카드(물론 낮지 않아도 내가 유리하다고 생각하는 카드를 내려놔도 된다)를 한 장 골라, 내 앞에 카드를 놓아 차례마다 한장씩 더미로 쌓아 올리면 된다. (이 카드더미가 마지막에 내 총점이 된다) 이후 바로 카드더미를 들고.. 2023. 1. 2.
[보드게임] 익스플로딩 키튼 플레이어 수 : 2-5 플레이 시간 : 20분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 주 메커니즘 : 핸드관리, 운 특이점 및 재미요소 그 유명한 글로번 펀딩 사이트인 킥스타터에서 2015년 최다 펀딩 기록을 갖고 있기 때문에 (최대액이 아니고 최다) 일반판매 이전부터 큰 이슈가 되었던 게임이다. 우선 고양이가 나오기 때문에 사람들이 좋아했던 것도 없지 않아 있는 분위기이기는 하지만, 전반적으로는 일러스트레이션 상에서의 미국적 유머가 폭발하는 경향이 있어서 사람들이 더 좋아했던 것 같기도 하고, 제목에서 뭔가 고어틱 한 느낌을 주는 것이 사람들을 자극한게 아닌가 싶기도 하다. 실제 플레이를 해보면 전형적인 파티게임이며 게임의 테마 자체가 폭탄 돌리기이기 때문에 플레이시 기본적인 흥한 분위기는 만들 수 있다. 전반적으로.. 2022. 11. 16.
[보드게임] 아티초크 플레이어 수 : 2-4 플레이 시간 : 20분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 덱빌딩 특이점 및 재미요소 비정한 카드게임이라고 되어 있기는 하지만, 캐릭터에 감정 이입하지 않으면, 크게 비정하다고 느껴지지는 않는다. (사실 절대적으로 아티초크가 많아서... 빨리 없애고 싶다....) 게임에 야채 캐릭터가 많아서 왠지 포인트 샐러드 비슷할 것 같지만 완전히 다른 게임이다. 이 게임은 덱을 계속 소비하고, 재정비하면서 전반적으로 유용한 카드덱으로 발전시키는 게임이다. 풀어서 이야기 하자면 쓸데 없는 아티초크를 적당이 없애, 손에 (덱이 아니다) 아티초크가 없는 상황이 만들어지면 이기는 게임인데 (내 턴이 끝날 때 손에 들고 있는 사용하지 않은 카드를 다 버리고, 5장을 덱에서 새로 뽑아야 하기 때문.. 2022. 11. 13.
[보드게임] 타케노코 빅박스 플레이어 수 : 2-4 플레이 시간 : 45분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 타일놓기, 패턴빌딩, 주사위 굴림, 셋콜렉션 특이점 및 재미요소 우선 특이점은 귀엽다. 팬더가 나왔는데 안귀여울 방법은 많지 않다. 전반적으로 귀염귀염 하면서 머리도 약간 써야 하는 게임이다. 우선 귀엽다는 것 때문에, 진입장벽이 낮게 느껴진다. 더불어 대나무가 세워지는 모습이나, 팬더가 달려들어 대나무를 먹어버리는 것등이 매우 귀엽게 느껴진다. 전반적인 느낌은 가족이나 커플이 하기에 좋은 게임이다. 장점 및 단점 처음에 접근시 조금 기대와 달라 헛깔리는 부분은, 팬더나 정원사는 플레이어의 말이 아니라, 일종의 환경과 조건이다. 즉, 플레이어들은 정원사나 팬더를 자기차례에 이동시켜서 다른 플레이어가 원하는 것을 달성하.. 2022. 11. 1.
[보드게임 용어] CCG, TCG, LCG 카드게임 중에 플레잉 카드(일명 국내에서는 트럼프라고 불리는 카드)를 제외하고, 카드만 가지고 하는 보드게임의 비즈니스 모델(?)로 매우 성공한 게임들이 있다. 대표적인 게임이 '매직 더 개더링', '포켓몬 카드게임' 같은 게임들인데, 이 게임들은 기존의 콜렉터블 카드 (대표적인 것은 스포츠 카드로 아직도 많이 발매되고 있다.)의 특징에 게임이 가능한 룰이 있는 것이 특징이다. 여기서 카드를 분류하는 기준은 수집의 가치(카드의 희소성) 여부, 교환(트레이딩)의 가능 여부로 나뉜다. 1. CCG - Collectable Card Game 보통 CCG Collectable Card Game이 이런 게임류의 큰 범주이긴 한데, 최근에는 디지털로 된 카드게임이 나오면서 수집은 가능한데 트레이딩(남과 주고 받을 .. 2022. 9. 21.
[보드게임] 만다라 플레이어 수 : 2 플레이 시간 : 20분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 셋콜렉션 특이점 및 재미요소 이 보드게임은 지금은 퍼블리싱만 하고 판매는 안 한다고 한 스타라이트게임즈(별빛바다)의 게임으로 앞으로 한국어판으로 다시 볼 수 있을지 불분명한 게임이다. 이 게임은 왠지 게임 볼륨에 비해 가격이 꽤나 비싼데 그 가장 큰 이유중에 하나는 게임보드 때문이 아닌가 싶다. 게임보드가 천으로 되어 있는데, 만약 이게 천이 아니라 보드였다면 게임박스 자체도 꽤나 컸을 것으로 생각된다(게임판 자체가 의외로 크다). 그럼 보관도 힘들테고... 2인용 카드게임이 갖고 다니기 힘들어지면... 여튼 카드의 판형이나 보드판의 이미지 전체적인 색감이 상당히 아름다운 편이다. 룰은 처음에는 적응하기 쉽지 않다. 동양.. 2022. 9. 2.
[보드게임] 두잇 Do Eat! 플레이어 수 : 2 플레이 시간 : 10분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 특징 : 경쟁 게임 주 메커니즘 : 카드비교, 연속승리 재미요소 및 장점 음식토큰 3개를 플레이어 중앙에 두고, 각자 자신의 카드(5장)으로 수 대결을 펼치는 게임이다. 우선 1장을 내려놓고 선플레이어 부터 펼치면서 카드의 효과를 적용하는데, 두번째 턴에는 2장, 세번째 턴에도 2장을 펼치게 된다. 이때 턴이 바뀔때 마다 선 플레이어도 바뀐다. 카드 5장중 1장은 상대방의 음식을 가져 오는 것, 두 장은 식탁에서 음식을 가져오는 것, 한 장은 상대의 음식을 식탁으로 되돌려 놓는 것, 한장은 상대방의 카드 효과를 무효로 만드는 카드이다. 카드의 효과가 이렇다보니, 음식이 식탁위로 왔다가 상대에게 갔다가, 왔다갔다 하는 상황이 매우 재밌게 .. 2022. 9. 1.
[보드게임] 8282 플레이어 수 : 1-4 플레이 시간 : 5분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 특징 : 원카드, 로보 77 류의 대체재 주 메커니즘 : 손털기, 순발력, 더하기 빼기 재미요소 및 장점 룰이 매우 단순하다. 카드에는 가운데 큰 숫자가 있고(1~10), 위에 작은 숫자가 있는데(1~3), 아무때나 누구나... 가운데 숫자보다 작은숫자만큼 작거나 큰 숫자를 내면된다. 이런 식으로 진행해서 가장 먼저 카드를 털면 승자가 된다. 생각보다 계산이 어려운 것은 아니라서 게임의 순환이 빠르다. 특이점이나 단점 작은 수라고 하지만 아무래도 더하기와 빼기를 해야 하기 때문에, 이런 부분에 약한사람은 절대 승자가 될 수 없는 한계가 있다. 특히 어린이라면 성인이 완급을 조절해주며 진행을 하면 된다고 하고, 어린이는 덧셈 뺄셈이 부족.. 2022. 8. 31.
[보드게임] 라온한줄 플레이어 수 : 2-6 플레이 시간 : 10분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 주 메커니즘 : 파티게임, 단어게임 특이점 및 재미요소 라온 시리즈가 그렇듯이 이것도 한글을 가지고 노는 게임이다. 라온 한 줄도 단어를 완성하는 게임인데, 주제어를 펼치고, 자음카드 2장, 혹은 3장을 펼치고, 추가로 인원수대로 점수카드를 옆에 순서대로 펼쳐 놓으면 게임이 시작된다. 주제어와 연관하여 연상되는 단어를 각자 적고 동시에 펼치는데, 자음과 모음 순으로 단어를 적은 카드들을 펼쳐진 점수카드 아래 놓아둔다(완전 랜덤성이다...). 그럼 그 위에 있는 점수가 내 점수이고, 추가로 아까 펼쳐놓은 자음카드의 자음이 자신이 적은 단어에 포함된다면 추가 점수를 얻는다. 그런데 여기서 가장 크게 절묘한 부분은... 마법의 룰(다른 보.. 2022. 8. 30.
[보드게임] 화이트 채플 플레이어 수 : 2-6 플레이 시간 : 120분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 블러핑, 소거법(디덕션), 1대 다 경기, 살인사건 특이점 및 재미요소 '화이트 채플'은 항상 '화이트홀 미스터리'와 비교되는 게임이다. 둘의 게임방식은 상당히 비슷한데, 화이트 채플이 화이 홀 미스터리보다 먼저 출시된 게임이고, 전개방식이나 디테일에서 차이가 있다. 보통 플레이어들 사이에서는 화이트 홀 미스테리가 더 간략하고 재미있다는 말들을 많이 하는데, 아무래도 가격이 화이트 홀이 더 싸고 플레이 시간이 짧아 접근이 용이하기 때문이 아닐까 생각된다. 둘의 가장 큰 차이는 심리적 긴장감에 있다. 화이트홀 미스터리는 화이트채플의 후반부 과정만 있는 게임이라고 볼 수 있는데, 화이트 채플은 시작시에 잭은 희생자를 여.. 2022. 8. 27.
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