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[보드게임] 아줄: 크리스탈 모자이크 - '더욱 정교해진 타일 배치의 재미' 플레이어 수 : 2-4명플레이 시간 : 30-45분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 패턴 빌딩, 셋 컬렉션특이점 및 재미 요소*아줄: 크리스탈 모자이크(Azul: Crystal Mosaic)*는 인기 보드게임 *아줄(Azul)*의 확장판이다. 기본 게임의 타일 배치 시스템을 더욱 정밀하게 보완하면서, 추가적인 전략적 선택지를 제공하는 것이 가장 큰 특징이다. 기존 아줄이 타일을 배치하고 점수를 계산하는 간단하면서도 깊이 있는 게임이라면, 크리스탈 모자이크는 더 세련된 보드 디자인과 새로운 득점 방식으로 변화를 준다.이 확장판은 주로 두 가지 요소를 추가한다. 첫 번째는 새로운 개인 보드이다. 기본 아줄에서는 동일한 보드를 사용하지만, 크리스탈 모자이크는 양면 보드로 제공되며, 기존 게임보다 더 전략.. 2025. 4. 28.
[보드게임] 로스트 시티 - 두 명을 위한 전략적인 탐험 카드 게임 플레이어 수: 2명플레이 시간: 약 30분룰 난이도: ★★☆☆☆주 메커니즘: 핸드 관리, 세트 컬렉션, 위험 감수특이점 및 재미 요소로스트 시티(Lost Cities)는 독일의 유명 보드게임 디자이너 라이너 크니치아(Reiner Knizia)가 만든 2인 전용 전략 카드 게임이다. 플레이어는 탐험가가 되어 잃어버린 도시를 찾아 나서는 콘셉트로, 서로 경쟁하며 탐험 경로를 개척하고 점수를 획득해야 한다.게임은 매우 간단한 규칙을 가지고 있지만, 전략적인 판단이 중요한 요소로 작용한다. 각 플레이어는 차례마다 손에 든 카드 중 한 장을 내려놓거나 버려야 한다. 탐험을 시작하려면 특정 색의 카드를 놓아야 하며, 이후 해당 색상의 카드들은 반드시 오름차순으로 배치해야 한다.탐험을 시작하는 것은 도전적인 선택이다.. 2025. 4. 25.
[보드게임] 더 블러디 인 - '프랑스 혁명의 어두운 이면을 그린 살벌한 엔진 빌딩' 플레이어 수 : 1~4명플레이 시간 : 40~60분룰 난이도 : ★★★☆☆주 메커니즘 : 엔진 빌딩, 핸드 매니지먼트2015년 출시된 *더 블러디 인(The Bloody Inn)*은 프랑스 혁명 시기를 배경으로 한 독특한 테마(이런 살인마들!!!)를 가진 보드게임이다. 플레이어들은 19세기 프랑스 시골 마을의 여관 주인이 되어, 투숙객들을 유혹하고, 그들을 살해한 뒤, 시체를 묻으며 돈을 벌어야 한다. 도덕적으로 충격적인 설정이지만, 게임 자체는 유머러스한 일러스트와 전략적인 엔진 빌딩 요소로 인해 매우 몰입도가 높다.이 게임의 핵심은 살해한 투숙객을 빠르고 효율적으로 처리하는 것이다. 하지만 시체를 아무 데나 둘 수는 없다. 경찰이 순찰을 돌며 감시하고 있고, 발견될 경우 큰 불이익을 받는다. 따라서 .. 2025. 4. 24.
[보드게임] Heave Ho! - 바이킹들의 치열한 줄다리기 대결 플레이어 수 : 2명플레이 시간 : 15분룰 난이도 : ★☆☆☆☆주 메커니즘 : 핸드 관리, 세트 컬렉션특이점 및 재미요소"Heave Ho!"는 간단한 카드 게임이지만, 테마와 메커니즘이 절묘하게 어우러져 짧은 시간 동안 치열한 줄다리기 대결을 펼칠 수 있다. 플레이어들은 카드 덱에서 카드를 뽑아 자신의 줄다리기 팀을 강화하고, 적절한 타이밍에 카드를 사용해 상대방을 밀어내야 한다. 각 카드에는 다양한 효과가 있으며, 특정 조합을 사용하면 강력한 전략을 구사할 수 있다.이 게임의 가장 큰 재미 요소는 심리전과 핸드 매니지먼트다. 상대가 어떤 카드를 사용할지 예측하며 자신의 카드를 적절히 배치해야 하며, 한 번의 실수로도 패배할 수 있어 긴장감이 높다. 단순한 규칙 덕분에 누구나 쉽게 배울 수 있지만, 전.. 2025. 4. 22.
[보드게임] 보틀 임프 - '악마의 병, 유혹과 딜레마의 카드 심리전' 플레이어 수 : 3~4명플레이 시간 : 45분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 트릭테이킹, 핸드 매니지먼트, 심리전특이점 및 재미요소보틀 임프(The Bottle Imp)는 독특한 문학적 배경을 바탕으로 설계된 트릭테이킹 카드게임이다. 로버트 루이스 스티븐슨의 단편소설 『병 속의 악마(The Bottle Imp)』에서 영감을 받아 만들어진 이 게임은 단순한 카드게임 이상의 서사적 재미를 제공한다. 이 소설에서는 소원을 들어주는 악마가 담긴 병이 중심 소재인데, 단 한 가지 조건이 있다. 병을 사는 사람은 자신이 샀던 금액보다 더 낮은 가격에 병을 다른 사람에게 되팔아야 하며, 그렇지 못하면 죽어서 지옥에 떨어진다는 설정이다.게임은 이 테마를 그대로 차용한다. 플레이어는 카드를 내는 방식으로 병의 가.. 2025. 4. 20.
[보드게임] 카르카손 - '타일을 쌓아가는 중세 도시 건설의 묘미' 플레이어 수 : 2-5명플레이 시간 : 30-45분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 타일 놓기, 지역 점유특이점 및 재미요소2000년에 독일의 보드게임 디자이너 클라우스-위르겐 브레데가 디자인한 카르카손은 프랑스 남부의 중세 성채 도시에서 영감을 받아 만들어졌다. 2001년 Spiel des Jahres (독일 올해의 게임상)을 수상하면서 전 세계적으로 널리 알려졌으며, 이후 수많은 확장판과 스핀오프가 출시되었다. (사진의 판본은 river 확장이 포함된 판본이다) 중앙에 있는 것이 첫번째 확장 '여관과 성당', 오른쪽 빨간 박스가 두번째 확장 '상인과 건축가', 앞에 왼쪽이 세번째 확장 '공주와 용', 오른쪽 뒤가 네번째 확장 '타워', 작은 확장들은 왕, 리버 2 확장인데, 이 확장들은 이벤트나.. 2025. 4. 18.
[보드게임] 뉴턴(Newton) - '과학 혁명의 시대를 이끄는 전략 게임' 플레이어 수 : 1-4인플레이 시간 : 90-120분룰 난이도 : ★★★☆☆주 메커니즘 : 핸드 매니지먼트, 엔진 빌딩, 테크트리 뉴턴(Newton), 과학 혁명의 시대를 재현하다"뉴턴(Newton)"은 2018년 Cranio Creations에서 출시된 전략 보드게임으로, 그 쟁쟁한 보드게임 디자이너 시모네 루치아니(Simone Luciani)와 네스토르 망고네(Nestor Mangone)가 공동 디자인했다. 과학 혁명이 활발하던 17세기를 배경으로 하며, 플레이어는 젊은 과학자로서 연구, 여행, 학문적 성과를 쌓아 점수를 획득하는 방식으로 진행된다.이 게임은 엔진 빌딩과 핸드 매니지먼트 요소를 조합하여, 제한된 액션을 어떻게 활용할 것인지 고민해야 한다. 카드 플레이를 통해 행동을 강화하고, 다양한 .. 2025. 4. 14.
[보드게임] 클리닉 - '복잡하지만 매력적인 병원 경영 게임' 플레이어 수 : 1-4명플레이 시간 : 120-150분룰 난이도 : ★★★★☆주 메커니즘 : 타일 배치, 액션 포인트 관리, 경제 관리특이점 및 재미 요소*클리닉(Clinic)*은 2014년 처음 출시된 후, 2019년에 디럭스 에디션으로 다시 출시된 병원 경영 테마의 전략 보드게임이다. 디자이너 알반 비아르(Alban Viard)가 개발한 이 게임은 복잡한 시스템과 현실적인 경영 요소를 결합한 것이 특징이다. 플레이어는 병원을 운영하며 환자를 치료하고, 의사와 간호사를 고용하며, 효율적인 동선을 고려해 병원 시설을 확장해야 한다. 단순한 경제 경영 게임이 아니라, 실제 병원의 운영과 비슷한 고민을 해야 하는 점이 이 게임의 가장 큰 매력이다.게임의 핵심은 공간 관리와 액션 포인트 시스템이다. 병원 건물.. 2025. 4. 10.
[보드게임] 디아스포라 - '논리와 추리의 방탈출 모험' 플레이어 수: 1명 이상플레이 시간: 30분 내외룰 난이도: ★★☆☆☆주 메커니즘: 퍼즐 해결, 추리특이점 및 재미요소 "디아스포라"는 20장의 카드로 구성된 방탈출 형식의 보드게임으로, 컴팩트한 사이즈로 휴대성이 뛰어나다. "디아스포라"는 제한된 카드로 구성되어 있지만, 각 카드에 숨겨진 단서와 암호를 해독하며 진행되는 방탈출 스타일의 게임이다. 플레이어는 카드에 담긴 정보를 분석하고, 논리적 사고를 통해 다음 단계를 진행한다. 정답을 찾으면 제공된 이메일로 답을 제출하여 진행 상황을 확인할 수 있는 독특한 방식이 특징이다. 장점 및 단점장점컴팩트한 크기로 휴대가 용이하여 언제 어디서나 즐길 수 있음짧은 플레이 타임으로 부담 없이 즐길 수 있음논리적 사고와 추리 능력을 자극하는 퍼즐 구성단점일회성 게임.. 2025. 4. 8.
[보드게임] 엑시트 - 파라오의 무덤 - '방 탈출의 짜릿한 모험' 플레이어 수 : 1~4명플레이 시간 : 45~90분룰 난이도 : ★★★★☆주 메커니즘 : 퍼즐 해결, 협력, 시간제한특이점 및 재미요소"엑시트 - 파라오의 무덤"은 현실에서 즐길 수 있는 방 탈출 게임을 보드게임으로 구현한 작품이다. 플레이어들은 고대 이집트의 피라미드 내부에 갇힌 탐험가들이 되어 다양한 퍼즐을 해결하며 탈출해야 한다. 게임 진행 방식은 한 번 사용하면 다시 플레이할 수 없는 일회용 방식으로, 실제 탈출 게임처럼 긴장감 넘치는 경험을 선사한다.이 게임의 가장 큰 특징은 다양한 퍼즐과 독창적인 문제 해결 방식이다. 플레이어들은 암호를 해독하고 숨겨진 단서를 찾으며 제한 시간 내에 탈출해야 한다. 퍼즐의 난이도가 점점 올라가기 때문에 논리적 사고와 창의적인 접근이 필수적이다. 또한, 팀원들과.. 2025. 4. 5.
[보드게임] 빛의 도시, 파리 - '예술과 전략의 조화' (2인용) 플레이어 수 : 2명플레이 시간 : 30~45분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 타일 배치, 액션 선택, 지역 점유특이점 및 재미요소"빛의 도시, 파리"는 19세기 말 파리를 배경으로 한 2인 전략 보드게임으로, 플레이어들은 도시의 주요 건축물을 배치하고, 거리의 가로등을 활용해 자신의 건축물 가치를 극대화하는 것이 목표다. 예술적인 감각이 돋보이는 일러스트와 아름다운 색감의 컴포넌트가 게임의 몰입도를 높인다.게임은 두 가지 주요 단계로 진행된다. 첫 번째 단계에서는 플레이어들이 제한된 공간에 자신의 건축 타일을 배치하고, 두 번째 단계에서는 다양한 행동을 선택해 자신의 건축물에 빛을 비추거나 추가적인 점수를 얻을 기회를 만든다. 건축물과 가로등의 배치가 중요하며, 상대의 전략을 방해하면서도 자신의.. 2025. 4. 3.
[보드게임] 골드러시 - '황금을 향한 치열한 경쟁' 플레이어 수 : 2~5명플레이 시간 : 30~60분룰 난이도 : ★★★☆☆주 메커니즘 : 자원 관리, 경매, 액션 선택특이점 및 재미요소"골드러시"는 19세기 골드러시 시대를 배경으로 한 경제 전략 보드게임이다. 플레이어들은 금을 채굴하고, 장비를 구매하며, 시장에서 금을 거래하면서 최대한 많은 부를 축적하는 것이 목표다. 게임은 단순한 운 요소뿐만 아니라 자원의 효율적 관리와 타이밍이 중요한 전략적 요소도 포함하고 있어 깊이 있는 플레이를 제공한다.게임의 핵심 요소 중 하나는 경매 시스템이다. 플레이어들은 채굴권을 얻거나 특수 장비를 구매하기 위해 경매에 참여해야 한다. 이 과정에서 심리전과 적절한 자금 운용이 요구된다. 또한, 금 가격이 시장 상황에 따라 변동하기 때문에, 언제 금을 팔고 살지 결정하.. 2025. 4. 1.
[보드게임] 참새작 - '전략과 직관의 한 수' 플레이어 수: 2~5명플레이 시간: 30분룰 난이도: ★★☆☆☆주 메커니즘: 셋 컬렉션, 타일 드래프팅특이점 및 재미요소"참새작"은 일본의 스고로쿠야에서 개발한 보드게임으로, 전통 마작의 규칙을 단순화하여 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었다. 국내에는 2019년 9월 보드엠을 통해 한글화되어 소개되었다가 한때 품절이 되었는데 아스모디코리아에 2022년 재 출시를 하였다.  "참새작"은 전통 마작의 복잡한 규칙과 족보를 대폭 간소화하여, 마작을 처음 접하는 사람도 쉽게 즐길 수 있도록 만든 게임이다. (개인적으로는 그렇다고 하는데도 좀 어렵다고 느껴졌다. 아무래도 셋트를 외우고 있어야 하고, 만약 외우지 못하고 표를 확인하면서 플레이를 하면 상대에게 패를 읽히거나 순간적인 패의 캐치를 못하기 때문인 .. 2025. 3. 30.
[보드게임] 페이퍼링 듀얼 - '전략과 직관의 종이 격돌' (2인용) 플레이어 수 : 2명플레이 시간 : 15~30분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 타일 배치, 패턴 완성, 듀얼 전략특이점 및 재미요소"페이퍼링 듀얼"은 2인 전용 전략 보드게임으로, 종이를 접는 듯한 느낌의 패턴 배치가 핵심인 게임이다. 플레이어들은 각자의 타일을 보드 위에 배치하면서 상대보다 먼저 특정 패턴을 완성해야 한다. 공간을 어떻게 활용할지, 상대의 전략을 어떻게 방해할지가 승패를 가르는 중요한 요소가 된다.게임의 핵심은 단순한 규칙 속에서 나오는 깊이 있는 전략적 고민이다. 단순히 자신의 타일을 배치하는 것이 아니라, 상대의 패턴을 예측하고 방해하는 것이 중요하다. 이로 인해 매번 색다른 전략을 고민해야 하며, 빠른 판단력과 유연한 사고가 요구된다.미니멀한 디자인과 빠른 진행 시간 덕분에.. 2025. 3. 28.
[보드게임] 라온 채우기 - 라온 채우기 - '패턴의 완성, 퍼즐의 묘미' 플레이어 수 : 1~4명플레이 시간 : 20~40분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 타일 배치, 패턴 완성, 퍼즐특이점 및 재미요소"라온 채우기"는 한글의 자음과 모음 타일을 활용하여 단어를 완성하는 퍼즐 보드게임이다. 각 플레이어는 자음 타일 11개와 모음 타일 9개를 무작위로 받아 자신의 앞에 배치한다. 게임이 시작되면 3분의 제한 시간 동안 각자 자신의 타일을 사용하여 가능한 많은 단어를 만들어야 한다. 이때, 타일의 앞면을 미리 확인하지 않고 배치하는 것이 규칙이다. 게임의 목표는 제한 시간 내에 가장 많은 단어를 완성하는 것이다. 완성된 단어의 길이나 난이도에 따라 추가 점수를 받을 수 있으며, 최종적으로 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 승리한다. 이러한 규칙은 플레이어들의 어휘력과 빠.. 2025. 3. 26.
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