전체 글1370 [보드게임] 시프팅 스톤 플레이어 수 : 1-5 플레이 시간 : 20분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 주 메커니즘 : 퍼즐, 패턴 맞추기 특이점 및 재미요소 보기에는 재미없을 것 같은데, 개인적으로는 의외로 재미있어 하는 게임이다. 구성물이 정말 단순해서 박스 표지에 보이는 것이 거의 전부라고 할 수 있다. 일종의 화장실 벽타일 같은 두꺼운 양면 종이타일이 9개 들어있고, 특정 모양을 나타내는 패턴 카드가 70여장 들어있다. 처음에 패턴카드를 4장씩 나눠 갖고 시작하는데, 내 턴에 손에 든 패턴카드의 갯수가 허락하는 만큼 한 장 버리고 타일의 위치를 바꾸거나 타일을 뒤집거나 하는 행동을 할 수 있는데, 이 과정에서 내 패턴카드의 패턴을 만들어내면 패턴카드를 내려놓고 점수를 획득한다. 이런 과정에서 소유한 카드를 다 사용하면 내 턴이 .. 2022. 2. 11. [보드게임] 이스케이프룸 - 과학자의 비밀 플레이어 수 : 1-4 플레이 시간 : 60분~90분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 주 메커니즘 : 추리, 직소퍼즐, 방탈출 특이점 및 재미요소 이스케이프 룸은 보드게임계의 방탈출 게임으로 매우 유명한 게임이다. 보통 방탈출 게임 하면, 엑시트 시리즈, 언락 시리즈, 이스케이프 룸 시리즈가 가장 대표적인 게임인데, 엑시트 시리즈는 주로 카드와 책자를 활용한 구성으로 되어 있어, 구성물들이 매우 심플하고 가격이 저렴하며, 공간이 많이 필요하지 않게 손쉽게 즐길 수 있는 장점이 있다. 언락 시리즈는 이스케이프룸과 엑시트의 중간쯤으로 다양한 방식으로 진행된다고 하는데 아직 해본적이 없다. 이스케이프룸은 보통 기계적인 기믹이 있는 경우가 많은데, 이 게임은 기존의 이스케이프 룸과 달리 직소퍼즐이 총 x개(스포일러가 .. 2022. 2. 10. [보드게임] 이야기 재단사 플레이어 수 : 2-6 플레이 시간 : 20분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 주 메커니즘 : 투표, 눈치, 스토리 텔링 특이점 및 재미요소 스토리텔링 게임이기는 한데 '옛날 옛적에' 보드게임처럼 스토리를 마음것 바꿀 수 있다고 생각하면 완전히 잘못 생각하고 있는 것이다. 이 게임에서는 스토리는 전혀 변경을 할 수 없으며, 단지 캐릭터만 변경할 수 있다. 단 이야기 재단사 게임 자체에 이야기가 10개 정도 있는데, 이 10개의 이야기가 나름 재미있어서, 그냥 어린이 동화책 10권 샀다고 생각하면 이해가 편하다. (사실 아이들 동화책 가격 생각하면 10권에 이 가격이면 완전 이익...) 그럼 게임은 어느 부분에 있느냐 하면... 각자 나눠 받은 카드중에, 해당 에피소드 카드에 주인공이 될 만한 (예를 들어 수영도.. 2022. 2. 9. [보드게임] 다이브 플레이어 수 : 1-4 플레이 시간 : 20분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 주 메커니즘 : 그림 맞추기, 푸쉬 유어 럭 특이점 및 재미요소 보드게임의 룰이 팝콘게임즈에서 나오는 오잉크 시리즈의 해저탐험과 유사한 부분이 있는데, 주사위 대신 투명한 필름의 그림을 예측하는 것으로 대체 되었다고 보면 될 정도로 유사성이 높다. 이런 부분에서 게임 시스템 자체는 일정 수준의 재미는 보장되어 있다고 생각해도 되며, 무엇보다 게임의 구성물이 얇은 푸른색 필름들이 여러장 겹쳐있는 느낌으로 마치 아쿠아리움을 위에서 보는 느낌이라, 이 자체 만으로도 심미적인 만족도가 상당히 높다. 장점 및 단점 좀 아쉬운 점은 플레이시 필름판에 지문이 너무 많이 묻어 필름이 상당히 지저분해지고 세척하기도 어렵다는 점인데, 이런 것을 싫어 .. 2022. 2. 8. [보드게임] 칩스 플레이어 수 : 2-5 플레이 시간 : 15분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 주 메커니즘 : 패 예측, 셋콜렉션 특이점 및 재미요소 이 게임의 최대 매력은 게임 자체보다는 사실 플레이적 인터페이스에 있다. 이 게임 자체가 일종의 과자(감자칩)를 주제로 하는데, 그 과자가 담겨있는 비닐 봉투가 일종의 백(주머니)의 역할을 한다. 이 백이 비닐로 되어 있다 보니 칩을 꺼낼 때 부시럭 거리는 소리가 정말 과자봉투에서 감자칩을 꺼낼 때의 느낌을 바로 전달해 준다. 게임을 하면서 부시럭 거리는 소리가 이렇게 묘한 기대감을 주는 경우는 많지 않은데, 정말 그런 부분을 잘 살린 게임이라고 할 수 있다. 게임 자체도 꽤나 심플하고 재미있어서, 자신이 나눠 받은 패 중 이번에 성공 가능할 것 같은 패의 조건에 대해 일종의 도.. 2022. 2. 7. [보드게임] 화이트 홀 미스터리 | 간결하지만 치밀한 추적 게임 플레이어 수 : 2-4플레이 시간 : 45-60분룰 난이도 : ★★☆☆☆특징 및 매커니즘 : 블러핑, 디덕션, 살인사건화이트홀 미스터리(Whitehall Mystery)란?화이트홀 미스터리는 살인마 한 명과 그를 쫓는 수사관들 사이의 추격전을 담고 있는 심리전 기반 디덕션 보드게임이다.한 명은 **도망자(범인)**가 되고, 나머지 플레이어들은 수사관이 되어 범인을 일정 턴 내에 추적해야 한다.이 게임에서 범인의 목표는 사전에 지정한 네 개의 지역을 모두 방문하는 것이다. 반대로, 수사관들은 이 네 곳을 모두 방문하기 전에 범인의 이동 경로를 좁혀 체포해야 한다.범인은 자신의 위치를 숨긴 채 이동하지만, 특정 라운드마다 현재 위치를 공개해야 하는 구조 덕분에 후반으로 갈수록 움직임이 점점 제한된다. 결국,.. 2022. 2. 6. [보드게임] 서머너 워즈 Summoner Wars 플레이어 수 : 2 플레이 시간 : 40분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 카드전략대결, 비대칭 특이점 및 재미요소 이 게임은 TCG게임이라고 해야 할지.. LCG라고 해야 할지.... 여튼 그 중간적인 성격의 게임이다. 게임들과 크게 다른 점은 대결을 위한 보드판이 있고 그 보드판에서 카드들이 이동하기 때문에 위치에 따른 전략을 펼칠 수 있다는 점에 있다. 이런 류의 게임은 자신이 갖고 있는 덱의 특성을 완전히 파악하고, 상대의 특성에 따라 전략을 수정해 가야만 완전한 재미를 느낄 수 있기 때문에, 실제로는 진입장벽과 난이도가 있다고 봐야 하겠다. 그러나 두 플레이어가 특성들을 완벽하게 파악하고 있다고 할 때는 상당한 접전으로 인해 상당히 몰입감이 높다. 특히나 종족별로 완전히 특성이 다르기 .. 2022. 2. 5. [보드게임] 크베들린 부르크의 돌팔이 약장수 플레이어 수 : 2-4 (확장을 끼면 5인) 플레이 시간 : 40분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 백빌딩, 푸시 유어 럭 특이점 및 재미요소 개인적으로 좋아하는 볼프강 바르시의 작품으로 볼프강 바르시는 영리한 여우, 더 마인드, 티펜탈의 선술집, 내 마음의 주파수 등을 만든 작가이다. 이 작가의 게임은 전체적으로 운이나 감(부족한 정보를 기반으로 하는 예측)을 잘 사용해야 하는 특징이 있어서 게이머들 사이에서 호불호가 갈리기도 하지만, 그럼에도 적절한 운을 통한 분위기 구성과 캐주얼한 느낌은 다른 보드게임 작가들에게서 느끼기 어려운 특성이라고 볼 수 있다. 이 게임은 해당 라운드에 얻은 포인트를 사용해 자신의 차례에 솥에 놓을 약품들을 구입하여 자신의 백(주머니)에 넣음으로써, 자신의 백의 구.. 2022. 2. 4. [보드게임] 메르카도 드 리스보아 플레이어 수 : 1-4 플레이 시간 : 40분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 타일놓기, 영향력 특이점 및 재미요소 보드게임계에 이름이 명확하게 알려진 작가들이 있는데, 그 중 게임의 난이도가 높은 게임을 많이 만들기로 유명한 비딸 라세르다의 게임이다. 비딸 라세르다의 게임은 시스템이 비교적 명확하기는 하지만, 일반적으로 행동이 연쇄적으로 일어나도록 되어있어, 플레이어들이 게임을 이기기 위한 구조를 파악해야 하는 면에서 난이도가 높아지기로 유명하다. 이런 게임 시스템은 게임 중급자들도 상당한 공부를 해야하게 만들기 때문에, 게임의 난이도 만큼이나 플레이 파티를 구성하는 것도 만만치 않다. 그런데, 이 게임은 특이하게도 비딸 라세르다가 자기가 지금까지 만든 게임들이 너무 하드게이머를 대상으로 하기.. 2022. 2. 3. [보드게임] 날아라 고블린 플레이어 수 : 2-4 플레이 시간 : 30분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 주 메커니즘 : 덱스터리티(손기술)를 통한 셋 콜렉션, 기능구입을 통한 업그레이드 특이점 및 재미요소 개인적으로는 덱스터리티 게임을 좋아하지 않아서 딱 재미있다없다를 말하기 어려운데, 애들은 정말 좋아해서, 최근 보드게임 중에 가장 많이(5회)한 게임이다. 대략적으로는 나무레버와 나무 말(고블린)들을 받아서 박스에 튕겨 넣으면, 거기에 해당하는 아이템을 얻고, 그 아이템으로 추가적인 고블린을 구입(최대 7마리 소유 가능)하거나, 승점을 얻거나 해서 우승 조건을 우선 완성하면 이기는 게임이다. 고블린의 갯수가 한정되어 있어서 고민을 해서 써야 하긴 하지만, 룰에 의하면 순서 상관없이 마음대로 쏴도 되고, 심지어 마지막까지 못 쏜 사람은.. 2022. 1. 22. [보드게임] 다운스핀 플레이어 수 : 2 플레이 시간 : 20분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 특징 : 퍼즐 경쟁 게임 주 메커니즘 : 다이얼 돌리기, 상대 수 예측하기 재미요소 및 장점 2인용으로 상당히 머리를 써야 하는 게임이다. 해보면 이게 왜 멘사 추천게임인지 이해가능 할 정도로 예측과 순서를 잘 고민해야 한다. 특히 내 것만 고민 하다가는 상대에게 말려서 순식간에 끝나는 수가 있다. 하다 보면 약간의 운이 있는 것 처럼 보이기는 하지만, 실제로는 수를 완벽하게 기억한다면 운이라는 것은 없다고 봐도 무방하다. 단, 그 수를 다 기억하는 사람은 아마 멘사회원 정도 되지 않을까 싶다. 게임의 방식은 매우 단순한데, 위쪽 귀 같이 생긴 곳에 각자의 토큰 10개씩을 넣고, 자신의 순서에 다이얼을 돌리는 도구를 건네받아 다섯개의 다.. 2022. 1. 21. [보드게임] 사가니 플레이어 수 : 1-4 플레이 시간 : 40분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 패턴 만들기 특이점 및 재미요소 그 유명한 우베 로젠버그의 게임이다. (우베 로젠버그는 보난자, 뤄양의 사람들, 아그리콜라, 기도하고 일하라, 오딘을 위하여, 르 아브르, 패치워크 등등... 상당히 유명한 보드게임 작가이다. 주로 농사+중세+일꾼 놓기+타일놓기 주제의 게임은 꽤나 유명하고 재미있다) 이 게임은 그 범주에서 타일놓기 부분만 부합.. 읍읍.... 이 게임은 처음에는 매우 천천히 점수가 나서 답답한 감이 없지 않아있고, 타일이 마음대로 나오지 않는 부분도 꽤나 답답하게 느껴지는데 초기 점수가 조금씩 밖에 안나 선두와 차이가 10점 이상도 벌어진다. 그런데 타일을 놓다보면 어느 순간 점수가 연속적으로 터지는 .. 2022. 1. 14. [보드게임] 좀비사이드 1판 플레이어 수 : 1-4 플레이 시간 : 20분~180분 룰 난이도 : ★★☆☆☆ 주 메커니즘 : 테마, 협력, 주사위 빨, 피규어 특이점 및 재미요소 그야말로 CMON이라는 퍼블리셔를 이야기 하면 빼놓을 수 없는 프랜차이즈 게임이다. 좀비사이드는 지금의 CMON을 있게 한 게임이라고 해도 과언이 아닌데, 원래 CMON은 일종의 미니어쳐 커뮤니티로 시작했다. 사실 CMON이라는 이름도 Cool Mini Or Not의 줄임말이다. (그러다보니 CMON은 피규어 게임에 좀 집착하는 경향이 있다....) 좀비사이드는 현대물, 중세판타지 물, SF물, 서부(웨스턴...)물, 비교적 최근 출시된 마블로 총 5종으로 나뉘는데, 각각의 프랜차이즈에 코어 및 대규모 확장팩이 최소 4개정도씩 더 있다. 게다가 한 프랜차이.. 2021. 11. 10. [보드게임] 언더워터 항해기 플레이어 수 : 2-7 플레이 시간 : 20분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 특징 : 롤앤라이트 주 메커니즘 : 롤앤라이트 재미요소 및 장점 개인적으로는 롤앤라이트류 게임중에 꽤나 차세대 버전이라고할 만큼 재미있다. 우선 기존의 롤앤라이트인 퀸토나 큐윅스, 영리한 여우 등과 다른점이 마치 빙고처럼 먼저 예상되는 숫자를 기록하는 과정이 있다. 이 기록한 숫자들을 중간 플레이 상황에서 조절해 나가면서 최대점을 얻는 것이 이 게임이 가장 큰 묘미다. 특이점이나 단점 롤앤라이트류로 사실 단점이랄만한 것이 없다고 생각된다. 16장의 카드, 개인 기록지, 연필, 주사위... 다른 롤앤라이트에 비해 구성물이 몇개 더 추가되어 왠지 아쉽다는 생각도 덜 든다. 그나마 단점이라면 주사위를 사용하기 때문에, 확실히 주사위 운빨이.. 2021. 11. 9. [보드게임] 세트 앤 매치 플레이어 수 : 2 플레이 시간 : 30분 룰 난이도 : ★☆☆☆☆ 특징 : 스포츠 게임 주 메커니즘 : 알까기, 덱스터리티 재미요소 및 장점 개인적으로 이렇게 스포츠게임이 리얼하게 진행되는 경우는 많이 못본듯 하다. 그야말로 테니스장을 축소해 놓은것 처럼 생겼고, 룰도 테니스와 완전히 같다. 심지어 셋트도 6세트를 진행해야 한다. 개인적으로는 팀대항으로 할때 그야말로 관람하는 사람이나 참가하는 사람 모두 흥분의 도가니가 될 가능성이 있다고 생각한다. 특이점이나 단점 알까기 못하는 사람은 재미없어한다. 이게 은근히 콘트롤하기가 힘들어서, (목재 마커 아래 펠트가 붙어있어 생각보다 미끄럽게 잘나간다) 살짝만 쳐도 선을 넘어가기 일쑤다... 그러다보니 손가락 정밀도가 떨어지면, 서로 라인아웃만 되다가 스코어.. 2021. 11. 7. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 92 다음 728x90 반응형