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[보드게임] 클리닉 - '복잡하지만 매력적인 병원 경영 게임' 플레이어 수 : 1-4명플레이 시간 : 120-150분룰 난이도 : ★★★★☆주 메커니즘 : 타일 배치, 액션 포인트 관리, 경제 관리특이점 및 재미 요소*클리닉(Clinic)*은 2014년 처음 출시된 후, 2019년에 디럭스 에디션으로 다시 출시된 병원 경영 테마의 전략 보드게임이다. 디자이너 알반 비아르(Alban Viard)가 개발한 이 게임은 복잡한 시스템과 현실적인 경영 요소를 결합한 것이 특징이다. 플레이어는 병원을 운영하며 환자를 치료하고, 의사와 간호사를 고용하며, 효율적인 동선을 고려해 병원 시설을 확장해야 한다. 단순한 경제 경영 게임이 아니라, 실제 병원의 운영과 비슷한 고민을 해야 하는 점이 이 게임의 가장 큰 매력이다.게임의 핵심은 공간 관리와 액션 포인트 시스템이다. 병원 건물.. 2025. 4. 10.
[보드게임] 디아스포라 - '논리와 추리의 방탈출 모험' 플레이어 수: 1명 이상플레이 시간: 30분 내외룰 난이도: ★★☆☆☆주 메커니즘: 퍼즐 해결, 추리특이점 및 재미요소 "디아스포라"는 20장의 카드로 구성된 방탈출 형식의 보드게임으로, 컴팩트한 사이즈로 휴대성이 뛰어나다. "디아스포라"는 제한된 카드로 구성되어 있지만, 각 카드에 숨겨진 단서와 암호를 해독하며 진행되는 방탈출 스타일의 게임이다. 플레이어는 카드에 담긴 정보를 분석하고, 논리적 사고를 통해 다음 단계를 진행한다. 정답을 찾으면 제공된 이메일로 답을 제출하여 진행 상황을 확인할 수 있는 독특한 방식이 특징이다. 장점 및 단점장점컴팩트한 크기로 휴대가 용이하여 언제 어디서나 즐길 수 있음짧은 플레이 타임으로 부담 없이 즐길 수 있음논리적 사고와 추리 능력을 자극하는 퍼즐 구성단점일회성 게임.. 2025. 4. 8.
[보드게임] 엑시트 - 파라오의 무덤 - '방 탈출의 짜릿한 모험' 플레이어 수 : 1~4명플레이 시간 : 45~90분룰 난이도 : ★★★★☆주 메커니즘 : 퍼즐 해결, 협력, 시간제한특이점 및 재미요소"엑시트 - 파라오의 무덤"은 현실에서 즐길 수 있는 방 탈출 게임을 보드게임으로 구현한 작품이다. 플레이어들은 고대 이집트의 피라미드 내부에 갇힌 탐험가들이 되어 다양한 퍼즐을 해결하며 탈출해야 한다. 게임 진행 방식은 한 번 사용하면 다시 플레이할 수 없는 일회용 방식으로, 실제 탈출 게임처럼 긴장감 넘치는 경험을 선사한다.이 게임의 가장 큰 특징은 다양한 퍼즐과 독창적인 문제 해결 방식이다. 플레이어들은 암호를 해독하고 숨겨진 단서를 찾으며 제한 시간 내에 탈출해야 한다. 퍼즐의 난이도가 점점 올라가기 때문에 논리적 사고와 창의적인 접근이 필수적이다. 또한, 팀원들과.. 2025. 4. 5.
[보드게임] 빛의 도시, 파리 - '예술과 전략의 조화' 플레이어 수 : 2명플레이 시간 : 30~45분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 타일 배치, 액션 선택, 지역 점유특이점 및 재미요소"빛의 도시, 파리"는 19세기 말 파리를 배경으로 한 2인 전략 보드게임으로, 플레이어들은 도시의 주요 건축물을 배치하고, 거리의 가로등을 활용해 자신의 건축물 가치를 극대화하는 것이 목표다. 예술적인 감각이 돋보이는 일러스트와 아름다운 색감의 컴포넌트가 게임의 몰입도를 높인다.게임은 두 가지 주요 단계로 진행된다. 첫 번째 단계에서는 플레이어들이 제한된 공간에 자신의 건축 타일을 배치하고, 두 번째 단계에서는 다양한 행동을 선택해 자신의 건축물에 빛을 비추거나 추가적인 점수를 얻을 기회를 만든다. 건축물과 가로등의 배치가 중요하며, 상대의 전략을 방해하면서도 자신의.. 2025. 4. 3.
[보드게임] 골드러시 - '황금을 향한 치열한 경쟁' 플레이어 수 : 2~5명플레이 시간 : 30~60분룰 난이도 : ★★★☆☆주 메커니즘 : 자원 관리, 경매, 액션 선택특이점 및 재미요소"골드러시"는 19세기 골드러시 시대를 배경으로 한 경제 전략 보드게임이다. 플레이어들은 금을 채굴하고, 장비를 구매하며, 시장에서 금을 거래하면서 최대한 많은 부를 축적하는 것이 목표다. 게임은 단순한 운 요소뿐만 아니라 자원의 효율적 관리와 타이밍이 중요한 전략적 요소도 포함하고 있어 깊이 있는 플레이를 제공한다.게임의 핵심 요소 중 하나는 경매 시스템이다. 플레이어들은 채굴권을 얻거나 특수 장비를 구매하기 위해 경매에 참여해야 한다. 이 과정에서 심리전과 적절한 자금 운용이 요구된다. 또한, 금 가격이 시장 상황에 따라 변동하기 때문에, 언제 금을 팔고 살지 결정하.. 2025. 4. 1.
[보드게임] 참새작 - '전략과 직관의 한 수' 플레이어 수: 2~5명플레이 시간: 30분룰 난이도: ★★☆☆☆주 메커니즘: 셋 컬렉션, 타일 드래프팅특이점 및 재미요소"참새작"은 일본의 스고로쿠야에서 개발한 보드게임으로, 전통 마작의 규칙을 단순화하여 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었다. 국내에는 2019년 9월 보드엠을 통해 한글화되어 소개되었다가 한때 품절이 되었는데 아스모디코리아에 2022년 재 출시를 하였다.  "참새작"은 전통 마작의 복잡한 규칙과 족보를 대폭 간소화하여, 마작을 처음 접하는 사람도 쉽게 즐길 수 있도록 만든 게임이다. (개인적으로는 그렇다고 하는데도 좀 어렵다고 느껴졌다. 아무래도 셋트를 외우고 있어야 하고, 만약 외우지 못하고 표를 확인하면서 플레이를 하면 상대에게 패를 읽히거나 순간적인 패의 캐치를 못하기 때문인 .. 2025. 3. 30.
[보드게임] 페이퍼링 듀얼 - '전략과 직관의 종이 격돌' 플레이어 수 : 2명플레이 시간 : 15~30분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 타일 배치, 패턴 완성, 듀얼 전략특이점 및 재미요소"페이퍼링 듀얼"은 2인 전용 전략 보드게임으로, 종이를 접는 듯한 느낌의 패턴 배치가 핵심인 게임이다. 플레이어들은 각자의 타일을 보드 위에 배치하면서 상대보다 먼저 특정 패턴을 완성해야 한다. 공간을 어떻게 활용할지, 상대의 전략을 어떻게 방해할지가 승패를 가르는 중요한 요소가 된다.게임의 핵심은 단순한 규칙 속에서 나오는 깊이 있는 전략적 고민이다. 단순히 자신의 타일을 배치하는 것이 아니라, 상대의 패턴을 예측하고 방해하는 것이 중요하다. 이로 인해 매번 색다른 전략을 고민해야 하며, 빠른 판단력과 유연한 사고가 요구된다.미니멀한 디자인과 빠른 진행 시간 덕분에.. 2025. 3. 28.
[보드게임] 라온 채우기 - 라온 채우기 - '패턴의 완성, 퍼즐의 묘미' 플레이어 수 : 1~4명플레이 시간 : 20~40분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 타일 배치, 패턴 완성, 퍼즐특이점 및 재미요소"라온 채우기"는 한글의 자음과 모음 타일을 활용하여 단어를 완성하는 퍼즐 보드게임이다. 각 플레이어는 자음 타일 11개와 모음 타일 9개를 무작위로 받아 자신의 앞에 배치한다. 게임이 시작되면 3분의 제한 시간 동안 각자 자신의 타일을 사용하여 가능한 많은 단어를 만들어야 한다. 이때, 타일의 앞면을 미리 확인하지 않고 배치하는 것이 규칙이다. 게임의 목표는 제한 시간 내에 가장 많은 단어를 완성하는 것이다. 완성된 단어의 길이나 난이도에 따라 추가 점수를 받을 수 있으며, 최종적으로 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 승리한다. 이러한 규칙은 플레이어들의 어휘력과 빠.. 2025. 3. 26.
[보드게임] 워드캡처 - '단어와 전략의 만남, 창의적인 언어 대결' 플레이어 수 : 2~6명플레이 시간 : 20~40분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 단어 조합, 패턴 인식, 전략적 배치특이점 및 재미요소"워드캡처(Word Capture)"는 단어를 창의적으로 조합하여 점수를 획득하는 언어 기반 보드게임이다. 플레이어들은 주어진 글자 타일을 활용해 단어를 만들고, 전략적으로 배치하여 더 높은 점수를 얻는 것이 목표다. 단순한 단어 조합 게임이 아니라, 상대방이 만든 단어를 방해하거나 활용할 수도 있는 점이 특징이다.게임의 핵심은 단어를 만드는 능력뿐만 아니라, 전략적으로 글자 타일을 배치하는 능력에도 있다. 상대 플레이어의 단어 확장을 막거나, 특정 글자 타일을 확보하는 전략이 승패를 가를 수 있다. 단순한 단어 게임을 넘어서, 보드 위에서의 공간 활용과 전략적 .. 2025. 3. 24.
릴리패드 ATtiny85 현재는 매우 애매한 포지션의 개발디바이스인데, 일반적인 아두이노와 비슷하기는 하지만 포트수도 적고 (6개) 가격도 저렴하지 않아서 현재는 많이 사용되고 있지 않다.나도 10년 전쯤에는 ATMEGA 328p가 좀 비싼편이라 (낱개로 2800원인가 했다. MEGA8은 1600원 정도 했었는데, 수천개 사면 1000원 이하로 떨어지기도 했다.) 어떻게 하면 좀 작고 저렴하게 프로젝트를 진행할 수 있나 고민을 했는데, 보통 TINY의 경우는 개당 1500원 정도 했는데, 이게 약간 저렴한 가격에 비해서 장점이 거의 없었다. 예를 들어 MEGA8의 경우는 PWM이 3개라 RGB LED의 PWM제어가 되는데, Tiny는 2개라 조금 애매하다거나, 포트도 최대로 사용했을때 6개인데 MEGA8은 23개라 확장성도 좋다.. 2025. 3. 23.
[보드게임] 타임라인 - '역사를 맞히는 재미, 지식과 직관의 대결' 플레이어 수 : 2~8명플레이 시간 : 15~30분룰 난이도 : ★☆☆☆☆주 메커니즘 : 카드 배치, 퀴즈, 역사 지식특이점 및 재미요소"타임라인(Timeline)"은 역사적 사건, 발명품, 문화적 사건 등이 적힌 카드들을 올바른 연대순으로 배치하는 게임이다. 플레이어들은 자신의 손에 있는 카드를 기존에 배치된 카드들 사이의 적절한 위치에 놓아야 한다. 배치가 정확하면 카드를 내려놓고, 틀릴 경우 새로운 카드를 가져야 한다. 가장 먼저 손에 있는 모든 카드를 사용한 플레이어가 승리한다.이 게임의 가장 큰 매력은 단순한 룰에도 불구하고 깊이 있는 사고를 요구한다는 점이다. 단순한 암기 게임이 아니라, 논리적으로 사건들의 흐름을 추론해야 하는 점이 흥미를 더한다. 예를 들어, "전화기의 발명"이 "증기 기관.. 2025. 3. 22.
[게임북] 크루소 해적단 게임 북 - '모험과 선택의 항해' 플레이어 수 : 1~4명플레이 시간 : 30~60분룰 난이도 : ★★☆☆☆주 메커니즘 : 이야기 선택, 협력, 주사위 굴림특이점 및 재미요소"크루소 해적단 게임 북"은 기존의 보드게임과는 다르게, 책을 기반으로 한 스토리텔링 방식의 어드벤처 게임이다. 플레이어들은 해적단의 일원이 되어 신비로운 섬과 바다를 탐험하며 보물을 찾고, 다양한 위협을 극복해야 한다. 책의 페이지를 넘기면서 선택지를 결정하는 방식은 방대한 분기와 다양한 엔딩을 제공하며, 마치 한 편의 해적 소설 속에 들어간 듯한 경험을 선사한다.이 게임은 단순한 텍스트 기반의 선택 게임이 아니라, 주사위를 활용한 전투 및 능력 체크 시스템을 포함하고 있어 운과 전략이 적절히 조화를 이루고 있다. 또한 플레이어들이 협력하여 자원을 관리하고, 캐릭터.. 2025. 3. 20.
[보드게임] 컨티뉴오 - 단순함 속에 숨겨진 깊이 있는 타일 배치 게임 플레이어 수: 1~5명플레이 시간: 약 10~15분룰 난이도: ★☆☆☆☆주 메커니즘: 타일 배치, 패턴 인식, 점수 계산특이점 및 재미 요소컨티뉴오(Continuo)는 1982년 마이클 카일(Maureen Hiron)이 디자인한 타일 배치 게임으로, 간단한 규칙과 빠른 진행으로 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임이다. 게임의 목표는 타일을 배치하여 같은 색상의 칸이 최대한 많이 연결되도록 하여 높은 점수를 얻는 것이다.게임은 총 42장의 타일로 구성되어 있으며, 각 타일은 빨간색, 노란색, 초록색, 파란색의 4가지 색상으로 이루어진 16개의 작은 칸으로 구성되어 있다. 플레이어는 자신의 차례에 타일을 한 장씩 배치하며, 새로 놓은 타일의 색상이 기존 타일의 같은 색상과 연결되도록 놓아야 한다. 이때 연결.. 2025. 3. 18.
[보드게임] 후지 플러시 - 숫자로 밀어내는 심리전 카드 게임 플레이어 수: 3~8명플레이 시간: 15~30분룰 난이도: ★★☆☆☆주 메커니즘: 숫자 비교, 핸드 관리, 플레이어 간 상호작용특이점 및 재미 요소후지 플러시(Fuji Flush)는 독일의 유명 보드게임 디자이너 프리드만 프리제(Friedemann Friese)가 만든(패키지가 그린컬러면 의심해 봐야 한다... 심지어 제목도 F F가 들어간다.) 간단하면서도 심리전 요소가 강한 카드 게임이다. 숫자 비교라는 직관적인 룰을 기반으로 하면서도, 다인 플레이에서 재미있는 협력과 경쟁 구도가 형성되는 것이 특징이다.게임의 목표는 손에 있는 모든 카드를 먼저 사용하는 것이다. 자신의 차례가 되면 손에서 숫자 카드를 한 장 내려놓고, 테이블에 있는 다른 플레이어들의 카드와 비교한다. 더 높은 숫자를 내면 낮은 숫자.. 2025. 3. 17.
[보드게임] 방금 떠올린 프로포즈의 말을 너에게 바칠게 – 창의적인 고백을 위한 파티 게임 플레이어 수: 3~6명플레이 시간: 약 15~30분룰 난이도: ★☆☆☆☆주 메커니즘: 단어 조합, 창의적 표현, 파티 게임특이점 및 재미 요소'방금 떠올린 프로포즈의 말을 너에게 바칠게'는 주어진 단어 카드를 조합하여 독특하고 재미있는 프로포즈 문장을 만드는 파티 게임이다. 플레이어들은 각자 단어 카드를 무작위로 뽑아, 이를 활용해 가장 창의적이고 감동적인 프로포즈를 구성해야 한다. 이러한 과정에서 예상치 못한 조합이 탄생하여 웃음을 자아낸다. 게임을 진행하다보면 남자에게 프로포즈를 한다거나, 말도 안되는 말로 프로포즈를 해야 하는 상황이 생기는데 정말 누군가가 눈 딱 감고 미친(!)발언들을 하기 시작하면 분위기가 폭발해 버린다.이 게임은 원래 일본에서 2017년에 출시되었으며, 한국에서는 2020년 말.. 2025. 3. 15.
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